【ITBEAR】索尼最新財報揭曉,其PlayStation游戲業務全面增長,成為公司上半年業績的關鍵驅動力。根據數據,游戲和網絡服務部門的銷售收入顯著增長,推動索尼提高了全年游戲收入預測。
財報詳細數據顯示,在截至2024年9月30日的六個月內,索尼公司的凈銷售額達到5.5萬億日元,同比增長10%。其中,游戲和網絡服務部門表現尤為亮眼,凈銷售額為1.9萬億日元,同比增長12%,而營業收入更是激增108%,至2041億日元。
在第二季度,索尼的業績表現同樣強勁。公司凈銷售額為3萬億日元,同比增長9%,而游戲和網絡服務部門的凈銷售額為1.1萬億日元,同比增長12%。該部門的營業收入同比增長了高達184%,達到1388億日元。
這一增長主要得益于第三方游戲和網絡服務的強勁銷售,以及外匯匯率變動帶來的積極影響。索尼對此表示樂觀,并據此修訂了全年游戲業務的預測?,F在,公司預計截至2025年3月31日的財年全年凈銷售額將達到4.5萬億日元,比之前的預測增長4%,并比去年同期增長5%。同時,營業收入預測也上調至3550億日元,比8月份的預測高出11%,并比去年同期增長22%。
盡管PS5游戲主機的盈利能力有所提升,但其銷量仍在下滑。數據顯示,在過去六個月內,PS5的出貨量為620萬臺,低于去年同期的820萬臺。不過,游戲軟件的出貨量卻呈現增長態勢。上半年,游戲軟件出貨量為1.313億份,其中第一方游戲出貨量為1130萬份,與去年同期持平。這表明,索尼在第三方游戲銷售方面取得了顯著增長。
索尼還提到了一些表現突出的游戲作品。例如,9月份推出的《太空機器人》在首發當月銷量就達到了150萬部。同時,《對馬島之魂》在PC和PS5上的終身出貨量也已更新,總量達到1300萬部。
在用戶方面,第二季度PS+的月活躍用戶數為1.16億人,與上一季度相比保持穩定,但略高于去年同期水平。