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【ITBEAR】在索尼最近的股東會議上,公司首席財務官十時裕樹對備受關注的《星鳴特攻》游戲問題進行了回應。這款游戲被認為是索尼及其PlayStation品牌的一次重大失誤。

十時裕樹坦言,PlayStation在服務型游戲領域的嘗試仍在摸索階段,而《星鳴特攻》的失敗為他們提供了寶貴的教訓。

"我們正在這個過程中學習,"他說,"尤其是當我們嘗試推出新的IP時,只有實踐才能帶來真知。"他強調,未來索尼將加強用戶測試和內部評估,以更好地把握產品和游戲的市場潛力。

十時裕樹還提到了公司內部的組織結構問題,表示需要打破開發和銷售之間的壁壘,以提高工作效率。

在談及未來游戲發布策略時,他提到,索尼將努力優化第一方和第三方游戲的發布時間,以避免自相競爭,從而最大化游戲發行的效益。

與此同時,索尼財務副總裁早川禎彥對比了《絕地潛兵2》與《星鳴特攻》的不同命運。他指出,《絕地潛兵2》作為一款2A級合作游戲,在沒有巨額投資的情況下取得了巨大成功,銷量突破1200萬部,成為2024年的熱門游戲之一。

"我們從這兩款游戲中汲取了豐富的經驗,"早川禎彥說,"我們計劃分享這些經驗教訓,包括游戲開發管理和發布后的內容擴展,以提升我們的整體開發管理體系。"

除了《絕地潛兵2》外,中國的佳作《黑神話:悟空》也為索尼帶來了可觀的收益,幫助公司在第二季度實現同比增長12%的收入。

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