【ITBEAR】全球矚目的2024 CiGADC開發者大會即將拉開帷幕,各項精彩議題與頂尖嘉賓陣容已全面揭曉。此次盛會將匯聚來自世界各地的行業精英,共同探討游戲開發的最新趨勢與技術。
國內方面,備受好評的武俠RPG《逸劍風云決》的開發團隊俠萌網絡將分享他們的成功經驗。這款由3人起步的“新團隊”打造的游戲世界,充滿了深度與耦合的游戲系統,其踩坑與成長的歷程無疑將為與會者帶來寶貴的啟示。
同時,恐怖敘事游戲的佼佼者CRITICAL REFLEX也將亮相大會。他們發行的《惡魔輪盤》和《緘默禍運》兩部作品在玩家中引發了熱烈反響。CEO Rita與《緘默禍運》制作人Jeffrey Tomec將深入探討如何通過緊密聚焦的敘事來傳遞難忘的游戲體驗。
位列今年上半年國產單機游戲銷量第二的《餓殍:明末千里行》的制作人嵇零也將分享他的創作心得。這款AVG游戲以明末為背景,女主角的塑造在社交媒體上引發了廣泛討論,嵇零的跨領域經驗無疑將為開發者們帶來新的視角。
海外嘉賓方面,大會邀請了來自波蘭、日本、加拿大、新西蘭等地的頂級開發者。其中,擅長敘事魔術的打越鋼太郎將分享他對游戲設計未來的洞見。而《哥布林彈球》的制作人Dylan則將講述如何從一次Game Jam活動中誕生出這款好評如潮的游戲。
聲音設計在游戲中的重要性不言而喻,參與過《黑神話:悟空》等大作聲音設計的8082Audio聲音設計總監張天語將帶來他的專業分享,探討如何打造出色的游戲音效。
最后,備受期待的《冰汽時代2》項目聯合主管Jakub Stokalski與?ukasz Juszczyk將壓軸登場,分享他們如何在前作基礎上進行大膽革新,打造非續集式的游戲體驗。
此次CiGADC開發者大會的議題豐富多樣,涵蓋了游戲開發的各個方面。與會者將有機會與全球頂尖的開發者面對面交流,共同探討行業發展的未來趨勢。