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【ITBEAR】華納兄弟游戲業(yè)務(wù)在最新財報中顯示表現(xiàn)不佳,盡管旗下?lián)碛小痘舾裎执闹z》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC漫畫系列等強(qiáng)大IP,但公司高層認(rèn)為其游戲業(yè)務(wù)的成績?nèi)赃h(yuǎn)未達(dá)到潛力水平。

華納兄弟的高管David Zaslav在財報會議上透露,由于《華納大亂斗》的市場反響未達(dá)到預(yù)期,公司本季度對游戲部門計提了超過1億美元的減值準(zhǔn)備。這一舉措反映了公司對游戲業(yè)務(wù)業(yè)績的嚴(yán)峻評估。

盡管擁有多個知名且盈利的游戲系列,包括備受粉絲喜愛的蝙蝠俠等DC角色,華納兄弟仍面臨著提升游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)的壓力。對此,公司表示將調(diào)整戰(zhàn)略,集中開發(fā)資源于上述四個核心游戲系列,并寄望于經(jīng)驗豐富的工作室來提高游戲的成功率。

這一策略調(diào)整意味著華納兄弟將更加注重對現(xiàn)有成功IP的深度開發(fā),而非廣泛涉獵多個項目。通過聚焦于《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及DC系列,公司希望能夠充分釋放這些知名IP的商業(yè)潛力,并提升游戲業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)。

華納兄弟對未來的游戲業(yè)務(wù)持樂觀態(tài)度,相信通過優(yōu)化資源配置和戰(zhàn)略調(diào)整,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的顯著提升,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。

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標(biāo)簽:華納 盈利 核心 策略 力量
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