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【ITBEAR】近期,多款小游戲出海產(chǎn)品在營銷策略上出現(xiàn)了顯著變化,它們紛紛減少了常規(guī)素材的投放,并大幅度增加了副玩法素材廣告的使用。這一現(xiàn)象引起了DataEye研究院的注意,并對此進(jìn)行了深入研究。

研究院發(fā)現(xiàn),《菇勇者傳說》、《咸魚之王》以及《向僵尸開炮》等熱門小游戲,都在近期加大了副玩法素材的投放力度。以《菇勇者傳說》為例,其副玩法素材的投放占比在今年8月份有了顯著提升,到10月份時,這一占比相較于7月份增長了近25倍。這些副玩法內(nèi)容多涉及算數(shù)射擊跑酷和彈跳過關(guān)等元素,明顯區(qū)別于產(chǎn)品的常規(guī)玩法。

研究院還觀察到,這些小游戲在投放副玩法素材時,主要側(cè)重于考驗玩家的智力或提供爽快的游戲體驗。這種策略旨在吸引更廣泛的受眾群體,尤其是那些對游戲核心玩法可能不太感興趣,但卻被副玩法的趣味性所吸引的輕核用戶。

然而,這種營銷策略的轉(zhuǎn)變并非毫無風(fēng)險。由于小游戲產(chǎn)品本身內(nèi)容深度相對單薄,后期獲量空間容易被壓縮。因此,當(dāng)產(chǎn)品成績出現(xiàn)下滑時,開發(fā)商通常會面臨兩種選擇:要么轉(zhuǎn)投副玩法素材以尋找新的流量入口,要么縮減開支以降低買量投入。目前看來,多數(shù)開發(fā)商選擇了前者。

對于這一現(xiàn)象背后的原因,DataEye研究院分析認(rèn)為,這主要是小游戲產(chǎn)品出海后面臨的一系列痛點所致。首先,由于小游戲產(chǎn)品依賴創(chuàng)意和趣味內(nèi)容吸引用戶,其內(nèi)容消耗速度較快,玩家容易因枯燥單調(diào)而流失。其次,小游戲在上線初期通常會進(jìn)行大規(guī)模的投放以汲取用戶,這導(dǎo)致在后期市場潛在用戶數(shù)量相對較少,獲量難度加大。

為了解決這些問題,開發(fā)商們開始嘗試通過加入副玩法來豐富游戲內(nèi)容并降低獲客成本。副玩法策略不僅可以將目標(biāo)受眾延伸至更多輕核用戶,還可以通過具有廣泛吸引力的簡單益智和超休閑風(fēng)格副玩法帶來更高的點擊率。

值得注意的是,盡管副玩法素材投放策略在短期內(nèi)可能帶來一定的效果提升,但其長期效果仍待觀察。隨著市場競爭的加劇和監(jiān)管政策的趨緊,這種策略的未來發(fā)展空間也存在一定的不確定性。

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