【ITBEAR】近日,關(guān)于《龍騰世紀(jì)4》所引發(fā)的反DEI情緒,Kotaku發(fā)表了一番評(píng)論,卻不料在社交媒體上遭到眾多玩家的攻擊。據(jù)悉,玩家們對(duì)Kotaku的評(píng)論表示強(qiáng)烈不滿(mǎn),認(rèn)為其對(duì)游戲內(nèi)DEI內(nèi)容的實(shí)際情況存在誤解。
玩家們紛紛指出,他們反感的并非游戲中的DEI內(nèi)容本身,而是這些內(nèi)容被強(qiáng)制灌輸給玩家的方式。這種強(qiáng)制性的傳播手法,讓不少玩家心生抵觸,甚至對(duì)游戲產(chǎn)生了負(fù)面情緒。與此同時(shí),有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)公司內(nèi)部已被一些持有極端DEI觀點(diǎn)的人士滲透,這對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程也構(gòu)成了不小的影響。
這一事件不僅揭示了游戲行業(yè)在處理多樣化主題時(shí)所面臨的挑戰(zhàn),也引發(fā)了關(guān)于如何在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中更好地平衡各種觀點(diǎn)的討論。顯然,如何在尊重玩家自主選擇和保證游戲內(nèi)容多樣性之間找到平衡點(diǎn),已成為游戲開(kāi)發(fā)者們亟待解決的問(wèn)題。