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【ITBEAR】育碧公司近日宣布,《星球大戰:亡命之徒》將迎來新任創意總監Drew Rechner,這一變動預示著游戲將掀起一場前所未有的更新風暴。

據官方消息透露,Rechner已正式接任該游戲的創意總監職位,而前任創意總監Julian Gerighty和Mathias Karlson的未來角色尚未明確。不過,可以確定的是,Rechner的到來將為游戲注入新的活力。

Rechner在官方博文中分享了團隊未來的規劃,他們計劃針對游戲的戰斗、潛行和角色控制三大核心領域進行全面的優化與改進。在戰斗方面,團隊致力于增加更多的策略深度和緊張刺激的元素,以獎勵那些擁有出色戰術意識和精準操作技巧的玩家。

在潛行環節,開發團隊打算提高敵人探測機制的可預測性和連貫性,同時為玩家提供更多樣化的選擇,以便他們能夠更靈活地接近戰斗中的理想位置。

角色控制系統的改進也是重中之重。團隊計劃增強掩體系統的可靠性,優化攀爬和蹲伏等動作的反應速度,以及整體提升角色控制的一致性和流暢性。

Rechner還指出,之前的游戲更新已經在潛行體驗方面取得了一些進展,而即將在11月21日發布的1.4版本更新將是一次顛覆性的大更新,被譽為“史上規模最大”。

這次更新不僅將帶來游戲體驗的全面提升,更有望為《星球大戰:亡命之徒》這款備受矚目的游戲注入新的生命力和吸引力。

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標簽:亡命之徒 星球大戰 總監 揭秘 改進
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