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【ITBEAR】在中國市場,二次元游戲已經歷了十年的快速發展,不斷有新興力量加入這一競爭激烈的領域。盡管在自研能力上有了顯著提升,但從創新角度來看,行業仍面臨一定挑戰。

據點點數據最近發布的報告指出,2024年上半年,中國二次元移動游戲在AppStore的收入雖然環比上升了5.44%,但同比卻微降0.65%。與此同時,海外市場的表現也呈現波動,收入規模約為211.7億元,環比下降6.46%。

當前,由米哈游、Cygames等主導的二游市場已經將玩家需求推向了一個新高度,但這同時也帶來了體驗同質化的問題。行業觀察者認為,市場正迫切需要新的創新和轉型來打破這一僵局。

盡管如此,玩家對二次元游戲的熱情依然不減。暑期檔期間,新游戲的發布和老游戲的活動使得二游收入同比上漲了約3.85%,顯示出市場的潛力和活力。

在細分市場中,策略卡牌游戲面臨著激烈的競爭和“僧多粥少”的局面,而戀愛養成類游戲則被視為最具競爭力的細分賽道,其收入能力強且產品分布相對均勻。

在出海方面,雖然中國二次元游戲已經取得了顯著進展,但海外市場的用戶增量似乎正在觸頂。點點數據指出,美國可能是未來幾年內最具潛力的二次元游戲市場,其Z世代對二次元文化的接受度高,且本土缺乏有力的競爭者。

然而,如何將在出圈過程中吸引的泛用戶轉化為核心用戶,是當前企業面臨的關鍵挑戰。行業分析師張毅認為,對新一代游戲玩家群體的深入研究將是突破這一困境的關鍵。

隨著市場的不斷變化和玩家需求的日益多樣化,二次元游戲行業正站在一個新的十字路口,既面臨著挑戰,也孕育著無限的可能。

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標簽:領跑 困境 養成 新趨勢 策略
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