【ITBEAR】在游戲領域,AI的融入已不再是新鮮事。早在2005年,《極度恐慌》便通過AI技術賦予游戲敵人簡單思考能力。時至今日,這一創舉仍是業界學習的典范。然而,隨著AI大模型的飛速發展,游戲與AI的結合正邁向一個全新的階段。
近日,Decart AI與芯片公司Etched宣布,在知名投資者紅杉資本和Oren Zeev的支持下,成功融資2100萬美元,并聯手打造出一款名為Oasis的實時、可玩、可交互的AI游戲。這款游戲不同于以往在引擎基礎上融入AI的做法,而是完全基于大模型生成的游戲世界。
在Oasis中,玩家置身于一個完全由AI模擬的開放世界,可以自由移動、跳躍、拾取物品,并且游戲環境會根據玩家的操作實時生成。這一創新性的游戲體驗,無疑顛覆了我們對傳統游戲的認知。
想要體驗Oasis,玩家只需訪問其官方網站,在Chrome瀏覽器上即可試玩一個三分鐘的Demo。盡管目前游戲畫面分辨率和幀率有限,且在操作靈敏度上存在一定問題,但這一技術的實現本身已足夠令人驚嘆。
值得注意的是,Oasis在掌握《我的世界》復雜游戲機制方面展現出了不俗的能力,如建筑、空間位置、放置方塊等。然而,在玩家轉動視角或進行其他操作時,游戲世界的連貫性會受到一定影響,出現與常理不符的景象。
從技術角度來看,Oasis的實現離不開大量的《我的世界》游戲視頻訓練數據。這使得AI能夠了解基礎的游戲機制,并根據玩家的交互實時創建對應的游戲幀。然而,與圖像或視頻生成應用不同的是,Oasis在游戲機制的把握上仍有待提高。
盡管Oasis代表了AI在游戲領域的新嘗試,但它也面臨著諸多挑戰。其中,資源消耗、AI對資源概念的掌握以及新游戲制作的可行性等問題仍需進一步解決。因此,Oasis究竟會成為一個劃時代的開始,還是僅僅是一個被炒作的AI概念,仍有待時間的驗證。