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【ITBEAR】在中國,二次元游戲已經歷了十年的快速發展,不斷涌現出新的參與者。盡管市場已經完成了從代理海外游戲到自主研發國產游戲的轉變,但在創新方面仍顯得步履緩慢。

根據移動應用和游戲數據監測服務商點點數據最近發布的報告,2024年上半年,中國二次元移動游戲市場的收入規模呈現出環比上升但同比下滑的趨勢。與此同時,海外市場的收入規模也出現環比下降。

報告指出,當前由米哈游等中國廠商以及日本廠商Cygames主導的二次元游戲市場,已經將玩家需求推向了一個新高度,但這也導致了游戲體驗的同質化。盡管面臨這一挑戰,玩家對二次元游戲的熱情依然不減,特別是在暑期檔,游戲收入還實現了同比增長。

在二次元游戲的細分領域中,戀愛養成類游戲被視為最具競爭力的賽道,其整體收入可觀且產品分布相對均衡。相比之下,策略卡牌類游戲則面臨著激烈的競爭和相對較低的收入占比。

今年下半年,多家游戲企業都在二次元領域推出了新的作品。例如,完美世界在財報中提到了其新品的研發進展,而騰訊則接連公布了兩款新的二次元游戲。

在海外市場方面,盡管中國二次元游戲的出海收入規模有所下降,但美國市場被視為未來幾年最具爆發潛力的市場。這主要得益于美國Z世代對二次元文化的較高接受度以及本土游戲廠商的相對缺乏。

然而,報告也指出,二次元游戲市場正面臨著用戶增量觸頂的困境。因此,如何將吸引來的泛用戶轉化為持續關注并愿意付費的核心用戶,成為當前企業需要解決的關鍵問題。

對此,有分析師認為,許多從傳統游戲領域轉型而來的大型游戲公司在創新方面存在不足,主要是受限于傳統的研發思維和框架。為了突破這一困境,企業需要更深入地研究新一代游戲玩家群體的需求和喜好。

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