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【ITBEAR】隨著PS5 Pro的發布,備受矚目的游戲《永劫無間》也迎來了全新的主機體驗。近日,該游戲主機版的制作人Yongcheng Liu接受了WCCF的專訪,深入探討了這款游戲在PS5 Pro上的表現。

Yongcheng Liu, Producer of Naraka: Bladepoint

Liu表示,PS5 Pro的強大硬件為《永劫無間》帶來了顯著的性能提升,特別是其GPU的升級,使得游戲在PS5 Pro上的運行幀率達到了標準版機型的兩倍。這一改進為玩家提供了更加流暢和細膩的游戲體驗。

在談到PS5 Pro的特色功能時,Liu對PSSR和VRS技術贊不絕口。他特別提到,VRS技術在特定渲染過程中的應用,大大縮短了渲染時間,這對于《永劫無間》這類競技游戲來說至關重要,因為它能幫助玩家更快地捕捉到游戲中的動態變化。

對于PS5 Pro與PS5之間的性能差距,Liu認為這主要取決于游戲的優化和開發者的利用方式。他表示,《永劫無間》團隊會充分利用PS5 Pro的硬件優勢,為玩家帶來更加豐富的圖形效果和更高的幀率。

Naraka: Bladepoint Gameplay

當被問及PS5 Pro版游戲與最高級PC游戲相比較時,Liu坦言,雖然PS5 Pro帶來了顯著的性能提升,但由于PC平臺的靈活性和可升級性,高端PC游戲在某些方面仍具有優勢。不過,他也強調,《永劫無間》在PS5 Pro上的表現已經足夠出色,能夠滿足大多數玩家的需求。

Liu還詳細介紹了《永劫無間》在PS5 Pro上的三種模式:畫質模式、平衡模式和幀率模式。這些模式為不同需求的玩家提供了更多的選擇自由,無論是追求極致畫質還是高幀率,都能在PS5 Pro上得到滿足。

在談及PSSR技術時,Liu表示它與當前流行的AI縮放技術DLSS在視覺品質上相似,但也有一些細微的差別。他強調,這些差別在正常的游戲過程中幾乎不會被玩家注意到,除非平臺的性能無法支持。

最后,關于索尼新游戲機的定價問題,Liu從開發者的角度出發,認為更好的硬件提供了更多的開發空間,有助于將新的圖形技術應用到游戲中。雖然定價可能受到多種因素的影響,但他希望這不會成為玩家體驗游戲的障礙。

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