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【ITBEAR】根據市場調研機構VG Insights最新報告,2024年獨立游戲在Steam平臺上的表現強勁,游戲本體銷量收入已逼近40億美元,占據該平臺今年游戲本體銷售總額的近半壁江山,達到48%。這一數字不僅標志著獨立游戲市場首次在規模上與2A和3A游戲相媲美,更顯示了其市場份額的顯著增長,較2023年同期提升了17%,與2018年相比更是實現了翻倍。

報告指出,今年Steam平臺預計總游戲銷量將達到驚人的5.04億部,其中獨立游戲在新發布游戲中的占比高達98.9%,凸顯了獨立游戲開發者的創造力和市場活力。盡管獨立游戲在收入、規模和成功程度上存在差異,但2024年無疑成為了這些獨立創作者們的一個豐收年。

值得注意的是,一些作品如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》,盡管在統計中被視為獨立游戲,但其制作水準已接近甚至達到2A或3A游戲的層次。這些游戲由獨立工作室開發,如《黑神話:悟空》的開發商游戲科學,即便獲得了大量資金支持,仍保持著獨立工作室的運作方式。

在獨立游戲市場內部,VG Insights將其細分為四個主要類別,其中“3I”類游戲——即團隊規模超過50人、銷量超百萬、收入超5000萬美元的作品,成為最大贏家,占據了2024年獨立游戲總收入的53%。這一數據反映了獨立游戲市場中大型項目的強勁實力和吸金能力。

分析師還觀察到,隨著獨立游戲市場的不斷成熟,越來越多的開發者開始積累起豐富的經驗,并能夠成功推出多部作品。數據顯示,那些在Steam平臺上已有作品發布的團隊,在推出新作時往往能夠獲得更高的收入。從首部作品的平均收入12萬美元,到第三部作品的20.9萬美元,這一增長趨勢為獨立開發者們帶來了更多的信心和動力。

VG Insights對2024年獨立游戲市場的全年收入給出了樂觀的預測,預計將達到49億美元,同比增長率高達82%,同時總銷量也有望達到3.81億部,同比增長33%。這些數據不僅展示了獨立游戲市場的蓬勃生機,也預示著未來這一領域將繼續保持強勁的增長勢頭。

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