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【ITBEAR】騰訊近日公布的Q2財報中,一個引人注目的數(shù)據(jù)是《火影忍者》手游在2024年5月實現(xiàn)了月均日活躍賬戶數(shù)1000萬的突破,這標志著FTG(格斗游戲)在手游領(lǐng)域的復(fù)興。

多年來,F(xiàn)TG游戲在街機和2D時代曾占據(jù)主導(dǎo)地位,但隨著手游的興起,這一類型逐漸淪為小眾。然而,《火影忍者》手游的成功似乎為格斗游戲開辟了新的道路,讓人不禁思考,格斗垂類是否能借此機會重回主流視野。

騰訊顯然沒有止步于此,其即將在12月推出的新游《航海王壯志雄心》同樣備受期待。這款游戲由魔方工作室出品,改編自知名動漫IP“死神火影海賊王”,并延續(xù)了動作格斗的游戲類型。業(yè)界普遍關(guān)注,這款新游是否能夠成為下一個《火影忍者》手游,甚至推動格斗游戲從小眾走向大眾。

在《航海王壯志雄心》的逐夢終測中,其精致的畫面和高水準的“三渲二”建模技術(shù)獲得了玩家的一致好評。游戲在追求內(nèi)容與FTG平衡的同時,注重PVE與PVP的并重發(fā)展。

PVE部分以“劇情”為主線,通過豐富的故事和養(yǎng)成玩法吸引玩家深入探索。與此同時,PVP部分則強調(diào)無屬性的公平競技,為玩家提供了純粹的格斗體驗。

魔方工作室在格斗游戲領(lǐng)域有著深厚的積累,其首款橫版格斗游戲《機甲旋風》雖然未能取得巨大成功,但為后續(xù)作品如《火影忍者》手游的開發(fā)奠定了堅實基礎(chǔ)。如今,《火影忍者》手游已經(jīng)打破了游戲周期的束縛,成為漫改格斗手游中的佼佼者。

對于魔方工作室來說,《航海王壯志雄心》不僅是其深耕動作品類的最新成果,更是對格斗游戲市場未來的一次大膽投資。通過加強內(nèi)容投入、提升格斗系統(tǒng)的復(fù)雜性和硬核度,魔方工作室試圖為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。

在競爭激烈的游戲市場中,魔方工作室憑借《火影忍者》手游和《暗區(qū)突圍》等作品已經(jīng)展現(xiàn)出了其硬核破局的能力。《航海王壯志雄心》作為魔方工作室尋求的下一個解,無疑承載著其壯志與雄心。

《航海王》IP的影響力同樣不容小覷。與《火影忍者》手游上線時的情況相似,《航海王》動畫的暫時停播也為新游帶來了一定的關(guān)注度。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、龐大用戶群體和完備付費模式的共同作用下,《航海王壯志雄心》有望成為格斗游戲市場的新星。

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標簽:壯志 魔方 雄心 重回 新作
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