【ITBEAR】根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新報(bào)告,《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤,2024上半年》揭示,中國(guó)游戲云市場(chǎng)在2024年上半年呈現(xiàn)出穩(wěn)健增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9.1億美元,同比增長(zhǎng)5.9%。這一增長(zhǎng)主要得益于解決方案市場(chǎng)的雙位數(shù)增長(zhǎng)以及高階云服務(wù)、云原生產(chǎn)品與服務(wù)、實(shí)時(shí)互動(dòng)服務(wù)的廣泛應(yīng)用。
報(bào)告進(jìn)一步指出,2024年前三季度,游戲版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放趨勢(shì)得以延續(xù),市場(chǎng)信心得到進(jìn)一步恢復(fù)。今年1至10月,版署審批發(fā)放的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量同比增加30%以上,進(jìn)口版號(hào)發(fā)放也同比增加50%以上,為游戲市場(chǎng)的穩(wěn)步增長(zhǎng)提供了有力支持。
隨著公有云架構(gòu)在游戲行業(yè)的逐漸普及,游戲發(fā)行商正積極利用公有云提供的先進(jìn)技術(shù)架構(gòu)、豐富的高階產(chǎn)品以及便捷的服務(wù)調(diào)用方式,以提高新游戲的上線速度和版本更新效率,同時(shí)提升運(yùn)維效率并規(guī)避傳統(tǒng)混合架構(gòu)可能帶來(lái)的管理問(wèn)題。
在游戲云市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局方面,互聯(lián)網(wǎng)系云計(jì)算服務(wù)商如阿里云、騰訊云等憑借對(duì)用戶(hù)需求的深刻理解、廣泛的資源分布以及穩(wěn)定的資源供給,在游戲云的多個(gè)子市場(chǎng)和合并細(xì)分市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo)地位。同時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商背景的云廠商也緊跟市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),為游戲行業(yè)客戶(hù)的出海提供便利。
IDC中國(guó)行業(yè)云服務(wù)研究經(jīng)理魏云峰表示,當(dāng)前游戲行業(yè)客戶(hù)已將云服務(wù)商視為新游戲上線的必備選項(xiàng)和新技術(shù)獲取的重要途徑。游戲云市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)不僅體現(xiàn)在云主機(jī)實(shí)例規(guī)模、存儲(chǔ)空間以及游戲下載帶寬的擴(kuò)大上,還體現(xiàn)在高階云服務(wù)用量的高速增長(zhǎng)、云原生產(chǎn)品與服務(wù)比例的不斷提升以及公有云架構(gòu)與生產(chǎn)管線更緊密的融合上。