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【ITBEAR】知名游戲工作室Bokeh的處女作《野狗子》在近日解除封禁后,立刻成為了媒體與玩家們熱議的焦點(diǎn)。但令人意外的是,這部作品的metacritic媒體評(píng)分僅為66分,而IGN更是給出了罕見的5分低評(píng)。

面對(duì)如此低迷的評(píng)分,不少玩家在社交平臺(tái)上表達(dá)了他們的失望。有玩家調(diào)侃道,“這款游戲恐怕真要成為路邊的野狗了。”還有玩家分析認(rèn)為,游戲的問題可能在于“預(yù)算不足,導(dǎo)致制作人無法實(shí)現(xiàn)其創(chuàng)意構(gòu)想。”

另外,游戲的宣傳策略也遭到了部分網(wǎng)友的質(zhì)疑。他們認(rèn)為,“宣傳片并未能有效吸引觀眾,翻譯質(zhì)量也平平無奇。”更有甚者,對(duì)游戲制作人外山圭一郎的狀態(tài)表示了擔(dān)憂,“外山是否已走下神壇”,“或許是經(jīng)濟(jì)壓力迫使他急于推出新作”。

然而,在這場(chǎng)輿論風(fēng)波中,也有一部分玩家表示愿意親自體驗(yàn)《野狗子》,希望能夠通過自己的游玩感受來做出公正評(píng)價(jià)。他們認(rèn)為,游戲的品質(zhì)不應(yīng)該僅僅由媒體評(píng)分來定義。

總體來看,《野狗子》在解禁后的表現(xiàn)并未能達(dá)到玩家們的期待值。無論是媒體的低分評(píng)價(jià),還是玩家們的失望情緒,都反映出這款游戲在市場(chǎng)上的尷尬處境。

盡管如此,對(duì)于Bokeh工作室來說,《野狗子》作為其首部作品,無疑承載著他們無數(shù)的心血與期望。未來,他們是否能夠憑借這款游戲在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中脫穎而出,仍有待時(shí)間的驗(yàn)證。

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