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【ITBEAR】在公開測試剛剛落幕的《怪物獵人:荒野》中,一個意外的建模bug引起了玩家們的廣泛關注。該bug導致游戲中的角色和物品被轉化為了低精度的多邊形模型,引發了玩家社區的熱烈討論。

有趣的是,這一bug特性被一位網絡視頻制作者洛斯里克大橘巧妙地利用了起來。他以此為基礎,在另一款知名游戲《黑神話:悟空》中創作出了一段別出心裁的視頻,命名為“荒野新RE引擎重制版黑神話悟空”。這段視頻迅速在玩家社區中引起了轟動。

然而,新版本的視頻并沒有得到一致的好評。部分觀眾認為這種低精度的多邊形模型效果頗具創意,可以接受;但也有人批評這種改動過于粗糙,表示“精度還是太高了,看起來更像是六個三角形色塊拼湊而成”。

盡管玩家們對新版本的評價褒貶不一,但洛斯里克大橘的創作無疑為游戲社區帶來了新的話題和討論熱點。同時,這也反映了游戲bug有時也能成為創意的源泉。

對于《怪物獵人:荒野》的開發者而言,這次建模bug或許是一個提醒,需要在未來的游戲開發中更加注重細節和質量控制。而對于玩家們來說,這次事件也展示了游戲社區的創造力和對游戲的熱愛。

想要了解更多相關信息,敬請關注《怪物獵人:荒野》的游戲專區,以獲取最新動態和玩家反饋。

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標簽:建模 荒野 悟空 獵人 怪物
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