【ITBEAR】在RPG游戲領(lǐng)域,BioWare工作室的新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》近期引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款游戲自2017年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》之后首次亮相,便收獲了媒體與玩家的一致好評(píng)。
與《仙女座》因技術(shù)瑕疵而受到的負(fù)面評(píng)價(jià)不同,《影障守護(hù)者》在發(fā)布后迅速贏得了口碑。評(píng)論家們紛紛表示,BioWare從《仙女座》的失誤中汲取了教訓(xùn),并在新游戲中展現(xiàn)出了更加成熟和精細(xì)的制作水準(zhǔn)。
BioWare的約翰·埃普勒(John Epler)在接受采訪時(shí)坦言,《仙女座》雖有其亮點(diǎn),但確實(shí)受到了技術(shù)問(wèn)題的拖累。“我們承認(rèn)《仙女座》在發(fā)售時(shí)存在一些問(wèn)題,但這并不意味著它是一款糟糕的游戲。相反,我們認(rèn)為它在很多方面都被低估了。”
埃普勒進(jìn)一步透露,在開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì)4》的早期階段,團(tuán)隊(duì)曾嘗試融入更多的開(kāi)放世界元素,但隨后發(fā)現(xiàn)這可能會(huì)損害游戲的敘事和吸引力。“《仙女座》的市場(chǎng)反應(yīng)讓我們意識(shí)到,不應(yīng)盲目追求流行趨勢(shì)。因此,在《影障守護(hù)者》中,我們更加注重游戲的整體體驗(yàn)和故事情節(jié)的深度。”
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》在商業(yè)上也取得了不俗的成績(jī)。這款游戲的成功不僅為BioWare挽回了部分因《仙女座》而失去的信譽(yù),還進(jìn)一步鞏固了其在RPG游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
總體來(lái)看,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是BioWare在汲取過(guò)往經(jīng)驗(yàn)后精心打造的一款佳作。它不僅在技術(shù)和敘事上展現(xiàn)出了高水準(zhǔn),還成功贏得了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可。