【ITBEAR】全球主機市場一直以來都是游戲設(shè)備領(lǐng)域的重要戰(zhàn)場,盡管面臨PC的逐漸侵蝕,主機仍以其純粹的游戲體驗吸引著大批玩家。多年來,各大廠商間的激烈競爭不僅推動了設(shè)備的創(chuàng)新與升級,也造成了市場份額和影響力的顯著差異。近日,權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺statista發(fā)布了截至2024年的全球主機銷量前20名榜單,為玩家們提供了一個全新的視角來審視主機市場的格局。
令人矚目的是,任天堂在全球主機銷量上獨占鰲頭。其DS、Switch以及Game Boy系列主機的總銷量高達8.52億臺,其中DS和Switch兩款主機的銷量均突破了1.5億臺大關(guān)。這一成績充分展示了任天堂在游戲主機領(lǐng)域的強大實力和深厚底蘊。
緊隨其后的是索尼,其PS系列主機總銷量也達到了驚人的6.34億臺。特別是PlayStation 2,這款主機以超過1.55億臺的銷量成為了游戲主機史上的佼佼者。而PlayStation 4和初代PlayStation同樣表現(xiàn)不俗,銷量分別達到了1.18億臺和1.17億臺。
相較于前兩家廠商,微軟在主機市場的表現(xiàn)則稍顯遜色。其最暢銷的主機產(chǎn)品Xbox 360售出了8700萬臺,而新一代主機XSX|S的銷量約為3000萬臺。盡管總銷量達到了1.78億臺,但與任天堂和索尼相比仍有一定的差距。
在此次數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,掌機設(shè)備也被納入考量范圍。這使得任天堂憑借其在掌機領(lǐng)域的卓越表現(xiàn),進一步鞏固了市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位。雖然單一產(chǎn)品的銷量未能超越索尼的PlayStation 2,但任天堂的多款掌機產(chǎn)品均取得了近1.5億臺的銷量佳績,展現(xiàn)了其均衡發(fā)展的策略優(yōu)勢。
與此同時,曾經(jīng)的主機巨頭世嘉和雅達利已經(jīng)逐漸淡出玩家的視線。取而代之的是近年來異軍突起的V社Steam Deck掌機。盡管目前它還未能在榜單上占據(jù)一席之地,但其迅猛的發(fā)展勢頭無疑讓人對其未來充滿期待。
隨著各大廠商對掌機設(shè)備的持續(xù)更新和迭代,玩家們有理由相信,未來還將迎來更多創(chuàng)新的主機產(chǎn)品。而在這場激烈的競爭中,任天堂、索尼和微軟三大巨頭之間的銷量排名,似乎在短時間內(nèi)難以發(fā)生顛覆性的變化。