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【ITBEAR】由Bokeh Game Studio精心制作的《野狗子》即將于11月8日與廣大玩家見面。這款作品將登陸PC、PS4、PS5以及Xbox Series等多個平臺,帶來一場別具一格的游戲體驗。

游戲制作人外山圭一郎近日分享了游戲開發過程中的一些決策變化。他透露,《野狗子》原本計劃采用開放世界和非線性故事設計,但最終團隊選擇了基于任務的結構,以更好地掌控游戲的節奏和進程。這樣的設計既保證了玩家的游戲體驗,又給予了關卡設計師足夠的創作空間。

在《野狗子》中,玩家將扮演一名失去記憶的“獵之靈”,在繁華而混亂的九龍街區展開冒險。這個街區充滿了未知和危險,玩家的任務是找出并消滅潛藏在人群中的“食頭鬼”。在這個霓虹閃爍的城市里,玩家需要尋找人類盟友“奇才”,并借助血液的力量進行戰斗,逐步揭開獵之靈和食頭鬼背后的秘密。

游戲中的NPC角色將成為提升游戲趣味性和挑戰性的關鍵因素。他們不僅有著豐富的背景故事,還將與玩家產生深刻的互動,共同推動游戲劇情的發展。

隨著發售日的臨近,《野狗子》已經吸引了大量玩家的關注。這款游戲以其獨特的設定和豐富的游戲內容,有望成為今年最受期待的作品之一。

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