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【ITBEAR】近日,DecartAI與Etched聯(lián)手推出了名為Oasis的AI世界模型,該模型能在無需游戲引擎、邏輯代碼的情況下,生成類似于《我的世界》的游戲環(huán)境。然而,這款新型AI游戲卻飽受批評與爭議。

Oasis的畫面表現(xiàn)令人大跌眼鏡,其分辨率僅為360p,幀率也僅有20FPS,視覺體驗(yàn)甚至不及任天堂64時期的游戲。更為嚴(yán)重的是,AI模型存在的幻覺問題導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性極差,玩家在進(jìn)行簡單操作時,如挖掘地洞,可能會被無故傳送至地面。同時,游戲內(nèi)物體無法持久保存,玩家的建筑成果難以維系。

盡管Oasis宣稱將公開源代碼,但其訓(xùn)練過程中使用了OpenAI的Minecraft VPT數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集包含大量《我的世界》在線視頻數(shù)據(jù),因此引發(fā)了外界對于版權(quán)問題的擔(dān)憂。

雖然AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用被一些愛好者視為進(jìn)步,例如在《反恐精英:全球攻勢》和《毀滅戰(zhàn)士》等經(jīng)典游戲中的嘗試,但對于廣大游戲玩家而言,傳統(tǒng)的游戲引擎與硬件設(shè)備仍是確保游戲體驗(yàn)穩(wěn)定高效的不二之選。

AI生成的游戲雖能模仿部分游戲元素,但在原創(chuàng)性和深度上仍有明顯不足。以AI版《憤怒的小鳥》為例,盡管其核心玩法得以重現(xiàn),但整體質(zhì)量仍難以企及原版。對于更為復(fù)雜的3D游戲世界,AI模型的幻覺問題更是嚴(yán)重影響了游戲的可玩性。

Oasis的亮相無疑暴露了AI技術(shù)在游戲開發(fā)領(lǐng)域的局限性。雖然AI能夠生成簡單的游戲元素,但要打造出真正復(fù)雜且富有創(chuàng)意的游戲作品,仍離不開人類的智慧與技術(shù)支撐。

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