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【ITBEAR】在動作類rogue游戲《風中行者》中,由《死亡細胞》團隊打造的緊張戰斗場面時常上演。然而,玩家們在體驗游戲時,對一項特殊機制表達了不滿:當戰士倒下進入瀕死狀態,復活的難度在Boss戰時顯得尤為苛刻。

在《風中行者》的當前設定下,角色或隊友生命值耗盡后將無法繼續戰斗,需通過殺死十個敵人來復活。盡管在多數情況下,這一任務并不算艱難,但在面對強大的Boss時,這一機制卻成為了玩家們的絆腳石。

想象一下,在與游戲中最強大的Boss激戰正酣時,一個隊友的倒下往往意味著戰斗的終結。因為在此情境下,找到復活隊友的機會幾乎渺茫,這讓不少玩家感到沮喪,影響了他們的游戲體驗。

盡管《風中行者》在Steam平臺上的好評率高達89%,但關于這一機制的不滿聲音卻在持續發酵。對此,開發商Motion Twin表示已經聽到了玩家的反饋,并承諾將采取行動進行改進。

在Steam的一篇官方帖子中,Motion Twin詳細闡述了瀕死機制的設計初衷,并強調失去隊友應該帶來重大的戰略影響。同時,他們也認識到當前版本可能給玩家帶來了過于苛刻的體驗,因此計劃對這一機制進行調整,以使其更加公平合理。

“我們的目標并不是要廢除這個機制,而是希望將其改造成一個更加激動人心的游戲元素,讓復活隊友成為一場令人難忘的戰斗經歷。”開發商在帖子中寫道。

雖然具體的改動細節尚未公布,但可以預見的是,瀕死狀態這一機制在未來可能會以全新的面貌出現在《風中行者》中,為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。

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標簽:風中 開發者 急于 行者 惹爭議
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