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【ITBEAR】在動作類rogue游戲《風中行者》中,由《死亡細胞》開發(fā)團隊打造的新體驗正面臨玩家的一項挑戰(zhàn)。當戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)友倒地不起,不僅情感上讓人難以接受,更影響了玩家對抗敵人的整體策略與勝算。這一問題,特別是在BOSS戰(zhàn)時,顯得尤為突出。

在《風中行者》的當前設(shè)定中,角色生命值耗盡后會陷入瀕死狀態(tài),需要擊殺一定數(shù)量的敵人才能復活。在普通關(guān)卡中,這一條件尚不算苛刻,但在面對強大BOSS時,卻幾乎成為不可能完成的任務(wù)。這一設(shè)計讓不少玩家感到沮喪,影響了他們的游戲體驗。

盡管《風中行者》在Steam平臺獲得了89%的好評率,但關(guān)于瀕死機制的負面反饋卻不斷增多。對此,開發(fā)商Motion Twin表示高度重視,并承諾將對這一機制進行調(diào)整。

Motion Twin在Steam社區(qū)的一篇帖子中深入探討了瀕死機制的設(shè)計初衷,并指出失去隊友應帶來重大影響,但同時這種影響也應更加公平合理。開發(fā)商表示,他們并非要完全廢除這一機制,而是希望將其改造成一個更具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),讓復活隊友成為戰(zhàn)斗中的一大轉(zhuǎn)折點。

雖然具體改動細節(jié)尚未公布,但可以預見的是,瀕死狀態(tài)在未來的游戲中仍將存在,但可能會以全新的面貌出現(xiàn)。無論是降低復活難度,還是調(diào)整其帶來的負面效應,Motion Twin都致力于讓《風中行者》成為一款更加公平、更具挑戰(zhàn)性的rogue游戲佳作。

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標簽:風中 行者 復活 響應 質(zhì)疑
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