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【ITBEAR】在動(dòng)作類(lèi)rogue游戲《風(fēng)中行者》中,由《死亡細(xì)胞》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的新體驗(yàn)正面臨玩家的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。當(dāng)戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)友倒地不起,不僅情感上讓人難以接受,更影響了玩家對(duì)抗敵人的整體策略與勝算。這一問(wèn)題,特別是在BOSS戰(zhàn)時(shí),顯得尤為突出。

在《風(fēng)中行者》的當(dāng)前設(shè)定中,角色生命值耗盡后會(huì)陷入瀕死狀態(tài),需要擊殺一定數(shù)量的敵人才能復(fù)活。在普通關(guān)卡中,這一條件尚不算苛刻,但在面對(duì)強(qiáng)大BOSS時(shí),卻幾乎成為不可能完成的任務(wù)。這一設(shè)計(jì)讓不少玩家感到沮喪,影響了他們的游戲體驗(yàn)。

盡管《風(fēng)中行者》在Steam平臺(tái)獲得了89%的好評(píng)率,但關(guān)于瀕死機(jī)制的負(fù)面反饋卻不斷增多。對(duì)此,開(kāi)發(fā)商Motion Twin表示高度重視,并承諾將對(duì)這一機(jī)制進(jìn)行調(diào)整。

Motion Twin在Steam社區(qū)的一篇帖子中深入探討了瀕死機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,并指出失去隊(duì)友應(yīng)帶來(lái)重大影響,但同時(shí)這種影響也應(yīng)更加公平合理。開(kāi)發(fā)商表示,他們并非要完全廢除這一機(jī)制,而是希望將其改造成一個(gè)更具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),讓復(fù)活隊(duì)友成為戰(zhàn)斗中的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

雖然具體改動(dòng)細(xì)節(jié)尚未公布,但可以預(yù)見(jiàn)的是,瀕死狀態(tài)在未來(lái)的游戲中仍將存在,但可能會(huì)以全新的面貌出現(xiàn)。無(wú)論是降低復(fù)活難度,還是調(diào)整其帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng),Motion Twin都致力于讓《風(fēng)中行者》成為一款更加公平、更具挑戰(zhàn)性的rogue游戲佳作。

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