【ITBEAR】備受矚目的奇幻RPG系列《龍騰世紀(jì)》在沉寂十年后,終于以新作《影障守護(hù)者》的形式重回玩家視野。然而,對(duì)于許多系列的老粉絲而言,心中仍舊懷揣著對(duì)往昔經(jīng)典的懷念與追憶。
近日,《龍騰世紀(jì)4》的創(chuàng)意總監(jiān)Jon Epler在接受Rolling Stone采訪時(shí),談及了粉絲們期待已久的《龍騰世紀(jì)》復(fù)刻版合集游戲的可能性。盡管Epler本人也表達(dá)出對(duì)這一項(xiàng)目的熱切期望,但他同時(shí)也坦言,由于技術(shù)層面的挑戰(zhàn),這一愿景的實(shí)現(xiàn)并不容易。
問題的核心在于,《龍騰世紀(jì)》系列的前三部作品分別基于不同的游戲引擎開發(fā)。例如,《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》采用的是BioWare內(nèi)部的Eclipse引擎,而后續(xù)的《龍騰世紀(jì):審判》則轉(zhuǎn)向了EA的Frostbite引擎。這種技術(shù)上的多樣性為合集游戲的制作帶來了不小的障礙。
相比之下,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲之所以能夠順利推出復(fù)刻版合集游戲,很大程度上得益于其統(tǒng)一基于虛幻引擎的開發(fā)環(huán)境。虛幻引擎的靈活性和對(duì)開發(fā)者的友好性,使得合集游戲的制作變得相對(duì)簡(jiǎn)單。
盡管如此,Epler并未完全否定《龍騰世紀(jì)》復(fù)刻版合集游戲的可能性。他表示,雖然Eclipse引擎可能不像虛幻引擎那樣易于上手,但團(tuán)隊(duì)對(duì)原版游戲的熱愛和粉絲們的期待,都是推動(dòng)項(xiàng)目前進(jìn)的動(dòng)力。
“或許我們永遠(yuǎn)不應(yīng)該說‘絕不’”,Epler如是說道,暗示著未來仍有可能見到這一經(jīng)典系列的復(fù)刻版合集游戲問世。