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【ITBEAR】B社經典游戲《上古卷軸5:天際》一直以其豐富的內容和精良的制作受到玩家們的喜愛,其多款DLC也贏得了市場的廣泛認可。然而,近日該游戲總監Bruce Nesmith卻對DLC的現狀表達了新的看法。

在接受媒體采訪時,Nesmith坦言,隨著玩家游戲習慣的轉變,DLC的重要性已經大不如前。他指出,現代玩家往往不會在一款游戲上停留太長時間,這導致了DLC的處境變得日益尷尬。很多游戲在發布后的六個月內,玩家群體就會大量流失,轉向其他新游戲。

盡管如此,Nesmith也承認,在像《輻射》和《上古卷軸》這樣銷量過百萬的熱門游戲中,DLC仍然具有一定的市場價值。這些游戲擁有龐大的粉絲基礎,使得DLC的推出能夠吸引足夠的關注和購買。然而,對于規模較小的游戲而言,通過DLC來回收成本則變得異常困難,因為大多數玩家對購買這些額外的游戲內容并不感興趣。

在談到DLC對游戲本體銷售的影響時,Nesmith表示,盡管有些情況下DLC的銷量能夠達到甚至超過游戲本體的水平,但這樣的情況并不常見。更多的時候,DLC并不能有效地推動游戲本體的銷售。

最后,對于那些仍然對DLC抱有期待的玩家,Nesmith建議他們降低期望。他認為,開發團隊應該專注于提供有吸引力的內容來滿足玩家的需求,而不是過分追求DLC所能帶來的經濟效益。

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標簽:卷軸 上古 駐足 處境 微妙
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