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【ITBEAR】備受矚目的動作生存恐怖游戲《野狗子》(Slitterhead)由知名游戲開發者外山圭一郎領軍的Bokeh Game Studios傾力打造。近日,外山詳細披露了游戲開發過程中的重大轉變,及其如何影響最終的游戲體驗。

原本構想為開放地圖和非線性敘事結構的《野狗子》,經過團隊的深入研討,最終采用了線性敘事和任務導向的設計。外山圭一郎解釋稱,這一改變主要是為了更好地掌控游戲的節奏,確保玩家在探索九龍城的恐怖之旅中,能夠獲得更加緊湊和引人入勝的體驗。

雖然游戲走向了線性敘事,但關卡設計師們依然享有相當的創作自由度。外山強調,游戲中的任務設計既富有挑戰性,也不乏靈活性,旨在讓玩家在完成任務的同時,也能感受到探索未知的樂趣。游戲中的NPC角色不僅是故事情節的推動者,更是與主角“食頭鬼”互動的關鍵元素,某些NPC甚至具備特殊能力,為游戲增添了更多策略性和深度。

在談到游戲主角“食頭鬼”時,外山透露,這個角色與游戲中的各類NPC建立了復雜而微妙的關系網。這些關系不僅影響游戲劇情的走向,還為玩家提供了多種解決問題和完成任務的方式。這種設計思路無疑增加了游戲的可玩性和重復探索的價值。

在恐怖元素的運用上,《野狗子》力求突破傳統恐怖游戲的局限。外山表示,他們希望避免簡單的突然驚嚇手法,轉而通過心理層面的壓迫和焦慮感的營造,來讓玩家真正沉浸在游戲所創造的恐怖世界中。這種更注重心理恐怖的游戲設計,預計將為玩家帶來更加深刻和持久的恐怖體驗。

隨著《野狗子》的即將發布,玩家們對這款充滿創意和恐怖元素的游戲充滿了期待。外山圭一郎和他的團隊無疑為恐怖游戲領域帶來了一股新的風潮,讓我們拭目以待,看《野狗子》如何在恐怖游戲市場中脫穎而出。

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標簽:野狗 征戰 開放式 探索 區域
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