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【ITBEAR】在近期的一場訪談中,《上古卷軸5》核心創(chuàng)意人員及《星空》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith,深入探討了游戲界DLC(可下載內(nèi)容)日漸稀少的現(xiàn)象。他認(rèn)為,這一趨勢背后的主要原因是玩家對單一游戲的持續(xù)興趣逐漸下降。

Nesmith指出:“當(dāng)前的游戲市場,往往在游戲發(fā)售后的短短六個(gè)月內(nèi),玩家便會(huì)轉(zhuǎn)移興趣至其他新作。”他進(jìn)一步闡釋,即便某款游戲能夠達(dá)到千萬級別的銷售佳績,其DLC的銷量卻未必能夠與之匹敵。

盡管Nesmith的觀點(diǎn)或許顯得稍顯絕對,但在多數(shù)情況下,這一觀察仍不失其準(zhǔn)確性。當(dāng)然,市場上也存在著通過DLC推動(dòng)游戲本體銷售的案例,但畢竟為數(shù)不多。

值得注意的是,就連《漫威蜘蛛俠2》這樣的熱門大作也未推出任何DLC內(nèi)容。無獨(dú)有偶,近期備受矚目的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》同樣未提供額外的游戲內(nèi)容,這似乎進(jìn)一步印證了Nesmith的觀點(diǎn)。

在玩家興趣日益多元化和游戲市場競爭日趨激烈的今天,游戲開發(fā)商或許需要重新思考DLC在游戲整體策略中的角色與定位。

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