【ITBEAR】《地平線:零之曙光重制版》登陸Steam平臺后,市場反響并未達到SIE預期。這款曾經(jīng)作為PS獨占大作的游戲,在移植到PC后,其在線人數(shù)峰值竟然只有2538人,目前在線人數(shù)更是滑落至1457人,玩家評價也是褒貶不一。
回顧《地平線:零之曙光》的歷程,不難發(fā)現(xiàn)這款游戲對于SIE而言具有特殊意義。作為SIE首款登陸PC的獨占游戲,它標志著該公司開始將旗下優(yōu)質(zhì)獨占游戲資源向PC平臺拓展。然而,從現(xiàn)在的市場反饋來看,這次重制版的推出似乎并未能延續(xù)原作在PC上的輝煌。
原版《地平線:零之曙光》在Steam上的首發(fā)表現(xiàn)曾令人矚目,其在線人數(shù)峰值一度達到5.6萬人,是如今重制版游戲的22倍之多。這一巨大的反差無疑讓SIE感到尷尬,也反映出玩家對于這款重制版游戲的態(tài)度。
對于《地平線:零之曙光重制版》在PC市場上的遇冷,業(yè)內(nèi)分析認為,這主要是由于游戲早已在PC平臺上推出過,而且后續(xù)還推出了包含所有DLC的完全版。因此,對于已經(jīng)擁有原版游戲的玩家而言,重制版并沒有提供足夠的新鮮感和吸引力。
SIE近年來將第一方游戲移植到PC平臺的策略也備受爭議。盡管這樣做有助于擴大游戲受眾群體和提高品牌知名度,但同時也可能損害其主機平臺的利益。以《地平線:西之絕境》為例,該游戲在今年3月移植到PC平臺后,其在線人數(shù)峰值也僅為27907人,遠未達到3A大作應有的水平。
有觀點認為,SIE或許應該考慮改變其現(xiàn)有的游戲移植策略,以更好地平衡主機和PC平臺之間的利益關系。同時,提高移植游戲的質(zhì)量和增加新內(nèi)容也是關鍵所在,只有這樣才能重新激發(fā)玩家對于這些游戲的熱情和興趣。