【ITBEAR】全國博物館在今年的“十一”假期迎來了游客熱潮,接待人次超過7000萬。其中,故宮博物院單日接待量高達8.8萬人次,遼寧省博物館也早早排起了長隊,游客們競相觀賞宋徽宗的《瑞鶴圖》。這一現象反映出年輕人對文化記憶場所的空前熱情。
與此同時,游戲《黑神話:悟空》成為熱議話題,其融入的本土文旅元素為山西文旅帶來了持續熱度。游戲的取景地之一,隰縣“小西天”景區的大雄寶殿,在假期前兩天就接待了超萬人次的游客。這顯示了游戲作為與年輕人溝通的載體,成功引導了他們從虛擬世界走向現實,探索文化遺產。
北京中軸線的沉浸互動產品“數字中軸·小宇宙”也備受矚目。游客不僅可以親臨中軸線,還能以“北京雨燕”的視角俯瞰這一歷史遺跡,體驗獨特的文化之旅。
這些成功的案例表明,要與年輕人有效溝通,賦予文化遺產更多的品牌價值是關鍵。新科技手段和傳播方式在此過程中發揮了重要作用。它們融合了現實與虛擬,搭建起傳統文化與現代生活的橋梁,使文化遺產煥發出新的光彩。
年輕人對新科技充滿好奇,這些科技手段在文化記憶的表達中如同“任意門”,讓他們能夠輕松穿梭于現實與虛擬之間。在觸摸歷史痕跡的同時,也能擺脫時空束縛,深入了解文化遺產背后的故事。
除了科技手段,年輕態的敘事方式也功不可沒。它如同一架“時光機”,帶領觀眾穿越古今,沉浸在故事中,讓文化遺產真正走進他們的內心。
為了吸引年輕人,各地還推出了線下沉浸式互動項目。例如,中國絲綢檔案館的“第七檔案室”就成為游客打卡的熱門地點。游客在游戲中解謎,尋找線索,最終逃脫,過程中對絲綢文化有了更深刻的了解。
總的來說,這些創新舉措成功地將文化記憶與年輕人的日常生活相結合,讓他們在享受趣味互動的同時,也感受到了傳統文化的魅力。