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【ITBEAR】Raphael Colantonio,作為Arkane Studio的創始人,在參與開發2017年的《掠食》后選擇離開了他于1999年創立的工作室。盡管他留下的作品,如《恥辱》系列和《魔法門:黑暗彌賽亞》,都被視為游戲界的經典。

近日,Colantonio在采訪中透露,他離開的主要原因在于與貝塞斯達的意見不合。貝塞斯達對于《掠食》的表現并不滿意,盡管該游戲在粉絲中口碑極佳,特別是其故事和玩法深受贊賞。然而,這并未達到貝塞斯達所期望的市場效應,導致公司對Arkane的未來方向做出了調整。

Colantonio表示,貝塞斯達希望更多的實時服務游戲,而不愿讓Arkane繼續他們原本的創作路線。他提到:“拉瑞安和FromSoftware等工作室都堅持做他們認為對的事,直到成功。這也是我認為Arkane應該做的。”

在微軟收購貝塞斯達后,雖然部分計劃已有所變動,但為時已晚。Arkane奧斯汀工作室在開發了《紅霞島》后遭到關閉。Colantonio對此表示遺憾,他稱贊了這款游戲并惋惜那些優秀的開發者。

他強調,《紅霞島》并未達到外界對Arkane的期望,但這并非因為游戲本身的質量問題,而是因為它并非Arkane初衷所要制作的游戲類型。

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