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【ITBEAR】2020年,一款主打佛系的模擬經營游戲《動物森友會》火遍大江南北。四年后,雖然來得有些遲,但在《幻獸帕魯》爆火的帶動下,動森like突然再次成為“風口”。

廠商加足馬力開啟與時間賽跑的“軍備賽”。今年,前腳有米哈游曝光新游《星布谷地》,隨后《心動小鎮(zhèn)》上線2月后沖進暢銷榜Top6。時隔一月,又有網易曝光新品浮夢島主題的《代號:奇旅》。

當然,也有廠商選擇同時搭載“帕魯”的東風,期望找到新切口,那就是趣糖游戲的《米姆米姆哈》(以下簡稱《米姆哈》)。這款游戲最初名為《Project M》,在2022年首曝,是上海淘米副總裁、《摩爾莊園》制作人鄭宙理“自立門戶”公布的新游。10月8日,《Project M》正式更名為《米姆米姆哈》,和逍遙散人合作發(fā)布首曝PV獲得百萬播放量,憑借“飛行屋”的設定和“帕魯”類的捉寵玩法登頂TapTap預約榜。

剛獲10月版號,近日,《米姆哈》剛開啟非付費二測。今天茶館便結合此次測試體驗來聊聊:當《心動小鎮(zhèn)》為“動森like”市場打開切口后,搭載“帕魯玩法”的《米姆哈》能成為第二款吃螃蟹的游戲嗎?

01

“動森+帕魯”的

“飛屋環(huán)游記”

看見《米姆哈》的第一眼,讓人想起了不少奇幻動畫。

比如會飛的屋子,讓人想起電影《飛屋環(huán)游記》,老人用五顏六色的氣球牽起屋子追逐夢中風景。比如馳騁云端的飛車,又讓人想起《千與千尋》里一往無前的海上列車。

《米姆哈》的“飛屋”也別具一格,在歐式田園綠意和古銅色排氣管的點綴下顯得更加“朋克”,更適合玩家們來一場恣意盎然的冒險。正如項目組的初衷:創(chuàng)造繽紛夢幻、精神超前的“夢世界”。

《米姆米姆哈》的飛行屋

當然,作為一款動森like,當玩家的飛行屋降落“無人島”后,玩法核心還是“生活模擬”。從游戲體驗來看,《米姆米姆哈》用類“帕魯”的玩法減少了游戲肝度,同時又用類《史萊姆農場》的獲取方式增加了操作的反饋感。

與《幻獸帕魯》相似,玩家需要去樹野小島捕捉圓滾滾的米姆,讓它們成為生產的“得力幫手”。除“種田”和“收菜”僅能自己親自上陣,不同米姆有各自的擅長點。將它們分派在家園的不同生產裝置區(qū)域,米姆則開始勤懇澆水、砍樹、敲石頭。

米姆們

借鑒《史萊姆農場》的玩法,《米姆哈》將游戲內捕蟲、砍樹和敲石頭等收獲交互行為,都變?yōu)椤拔 保@大大簡化了玩家的操作成本。

因此,以“米姆”為生產的核心樞紐,也牽出《米姆哈》家園島的玩法循環(huán)——種植生產-加工各種副產品-完成訂單獲取金幣和經驗-提升手冊等級-解鎖更多裝備等——從而擴展家園島的面積和升級工作站,玩家也能請來更多米姆幫手。

升級手冊

從體驗來看,這套循環(huán)的感受為忙碌但舒爽。

在前期,為完成訂單提升等級,玩家往往埋頭忙于種子的播撒、收成與完成訂單。種子商店具有購買上限400次,這或許有廠商把控玩家進度的考量,另一方面也降低玩家肝度。至少從個人體驗來看,在測試期間,我只要至少保證每日購買足量種子,便能避免資源獲取落后的“失去感”,并保證每日目標的“完成感”。

種子具有購買上限

而“舒爽感”則主要來自收成與完成訂單時。播撒種子后,等待片刻便能迎來收成的“高光時刻”。莊稼不時聳肩嗷嗷待哺,玩家架起吸推槍,便能像扛起機關槍掃射的勇士般,穩(wěn)穩(wěn)收割。隨后將其投入制糖、烘培等生產鏈,等再次上線收獲后,便能進入訂單連續(xù)翻牌Combo的“舒適區(qū)”。實在不行,點擊切換等待幾秒后,訂單區(qū)會給玩家一個個新驚喜。

爽快“吸”菜

瘋狂完成訂單

《米姆哈》手冊的升級和反饋非常順滑和直接。不僅每日能解鎖新的裝置,并且不同于大多數(shù)模擬經營游戲,裝置的落成無需等待時間。同時,因為背包容量無限制,《米姆哈》的資源配置也具有更多容錯性。

不過,相較于這些體驗的順滑,《米姆哈》的模擬經營玩法仍有待完善之處。首先是“種地”的笨拙感,玩家需要逐一點擊屏幕播撒種子。

升級后也仍需多次點擊

其次從此次測試來看,《米姆》類帕魯?shù)摹白綄櫷娣ā彼坪醭蔀樯a加速的“背景板”。米姆的升級僅對戰(zhàn)斗捕捉有增益,并不會相應縮短生產時間,加上產出結果有限的孵化玩法,似乎很難讓玩家增加“捉寵”的動力。

孵化玩法

當然,捉寵略顯簡略的玩法或許在為《米姆哈》的建造玩法讓路。在通過前期努力、積攢足量金幣后,玩家能夠開始投身裝扮自己和建造小島的建造玩法中。在藍圖的加持下,美化小島變得更加輕松。

藍圖可直接復制

萌萌QQ人多種穿搭

從種田生產再到建造玩法,可以說《米姆哈》在家園島提供了完整的生活模擬體驗。讓人回想起在《動森》中一人獨自打造孤島,讓小島逐漸繁華、充滿生氣的怡然自得。

俯瞰“略有收成”的島

玩家的UGC

02

借“百變飛行”

開啟探索

瀏覽玩家評論,可發(fā)現(xiàn)“社交性的適當性”往往是生活模擬手游設計的難點。《米姆哈》的解決方式也非常簡單粗暴:將“家園島”的模擬經營玩法和多人區(qū)域的劇情體驗直接分開。

當玩家來到巨樹之島,就進入了游戲中的多人區(qū)域。

最初闖入巨樹之島看見不少和自己穿搭相像的玩家,多少會因為“撞衫”讓人有些錯愕。但好在讓I人長出一口氣的是:大家忙于完成劇情任務,彼此擦肩而過更像是“萍水相逢”。

因為相關劇情體驗并非“自動尋路”的方式,而是僅提供“閃爍光路”作為引導,也凸顯出游戲內豐富的“探索方式”。

這種體驗以“飛”為關鍵詞。探索大世界的方式除了傳送塔、飛行屋和熱氣球,在巨樹之島,玩家還可以長按跳躍,打著透明陽傘穿過金黃的樹葉縫隙,伴隨自己在地面上的投影飄至目的地。同時玩家也能直接駕駛“米姆”飛機,在空中留下白色尾跡云的弧線,徑直上升來到天空之樹的頂端。

探索總能給予冒險者獎勵。當玩家俯瞰島嶼,便能在山野和房屋露臺看見閃爍的金幣,還能偶遇解鎖家具的結晶。

偶遇不少生氣十足的場景后,能夠感受到制作組為玩家布置“打卡地”的“小心思”——

山坡上懸空掛著兩架云朵秋千,秋千旁有兩株甜蜜百合,百合被觸碰,能從中綻放出煙花。

云朵秋千

綠皮火車旁,長椅背后張貼著小鎮(zhèn)旅游的招攬貼紙,遠處還有飛行屋停靠在空中站臺。

綠皮火車

但較為可惜的是,目前這些探索體驗會很容易被淹沒在松散且慢節(jié)奏的劇情體驗中。

《米姆哈》的對話運鏡也仍需打磨

測試劇情主要圍繞小鎮(zhèn)舉辦宴會前夕的種種事故展開,從而揭開巨樹之島的謎團和人類米姆關系起源的世界觀。玩家完成劇情任務后,還將獲得家具和資源獎勵。因為目前內容量較為單薄,玩家需要頻繁輾轉在不同NPC之間,在倉促趕路中,玩家會略感疲憊,加上缺乏場景探索的視覺引導,反而會消磨玩家的探索樂趣。

美麗的NPC

同時,正如前面所述,劇情任務的堆疊讓玩家進入多人區(qū)域后無心社交,讓偏好獨自游玩的玩家感到安心的同時,也會讓喜愛社交的玩家找不到結伴游玩、打卡風景的契機。整體關于“社交”的設計較為克制,目前游戲內社交玩法主要提供“姆友推薦”、“拜訪好友家園”和“人氣家園推薦”,

拜訪疑似制作人的家?

相較已經完備的模擬經營玩法,如何用豐富的探索玩法串聯(lián)起劇情體驗,仍是《米姆哈》接下來可以進一步打磨的方向。

《米姆哈》此次在測試章節(jié)總共提供四個小地圖,分別為家園島、冒險島、巨樹之地和樹野小島。據(jù)游戲簡介,巨樹島還只是旅程第一站,此后還將有永夜森林、海中之島和沙漠王國作為新的冒險地點。這十分值得期待,也為項目組提出新挑戰(zhàn)。

03

已成紅海:

面對的競品還不少

一腳踏上“動森”及“帕魯”兩條熱門賽道的《米姆哈》,面對一片紅海和虎視眈眈的大廠,競爭壓力不小。

一方面,在“動森類”品類,《米姆哈》的競品不僅包括已上線的《心動小鎮(zhèn)》,還包括網易已首曝PV的《代號:奇旅》,以及米哈游還未正式曝光但已備受關注的《星布谷地》。它們在玩法上的關鍵詞高度重合,都包括“社交”、“生活模擬”、“動物”和“建造UGC”。

另一方面將《米姆哈》放在帕魯?shù)绕渌奉悾€將有騰訊等在研新游,中手游的加入帕魯玩法的《仙劍世界》蓄勢待發(fā)。甚至據(jù)玩家評論,預約《米姆哈》的玩家與疊紙《無限暖暖》同樣有所重合。

《仙劍世界》

《米姆哈》究竟能否突出重圍,關鍵或許在于能否突出玩法重心和直擊玩家的核心需求。

目前根據(jù)《米姆哈》二測玩家的評論反饋,整體內容偏向積極。玩家分別對游戲的島建自由度、外觀裝扮的審美和升級的順滑性給出好評,但也在測試首日,引起了“付費池”風波。

服裝分為男女性別,并有不同顏色的服裝提供

據(jù)玩家反饋的十連圖片

面對這一問題,測試當晚,項目組緊急發(fā)布公告將卡池外觀作為測試福利發(fā)放,讓玩家用夢水晶即可兌換服飾。并表示未來將會對特殊服裝的獲取形式進行很大調整。

從長遠來看,氪金要素難免會影響動森like游玩體驗追求“靜”的心流感。如何設計出讓玩家有驚喜、價格合理的卡池,讓玩家樂于付費、實現(xiàn)長線運營,包括《米姆哈》在內的模擬經營品類一直存在的共同難題。

心動小鎮(zhèn)上線3月的排名并不穩(wěn)定

《米姆哈》仍需要面對不少問題需要攻克。包括當前這類3D游戲常有的“手機優(yōu)化”問題、如何將帕魯類玩法更好地與模擬經營玩法結合,并且讓飛屋的概念不僅成為轉場動畫的形式。

當然最重要的是,如何通過細節(jié)營造人和米姆共同生活的治愈感受。這或許是目前游戲中從內容層面較為欠缺的部分。

04

《摩爾莊園》的精神沿承?

今日下午,《米姆哈》為期八天的二測將結束。目前《米姆米姆哈》在TapTap的評分為9.3,算又跨過一個坎。

TapTap評分

正值萬圣節(jié),項目組也別具心思地將種植的方頭南瓜變?yōu)槟瞎蠠簟+@得版號后,或許《米姆哈》的三測也不會離得太遠。

南瓜燈

不少玩家在初次游玩《米姆哈》后,想起的并非《動森》而是《摩爾莊園》。其實,從某種程度上,《米姆哈》也算這部作品的精神沿承。

從獲取的網絡資料來看,游戲制作人鄭宙理對游戲研發(fā)始終抱有熱忱之心,似乎《摩爾莊園》成為他的一個標簽。他曾在騰訊做過策劃,也是伴隨上海淘米成立并走入輝煌的見證人,曾主導制作了《摩爾莊園》《賽爾號》等兒童游戲。他也曾在2012年離開淘米轉戰(zhàn)巨人網絡,制作了《新古龍群俠傳》等武俠手游,但整體反響平平。

而后,2017年,在淘米因創(chuàng)始人紛紛轉頭走向其它領域缺乏主心骨時,鄭宙理重返淘米擔任副總裁。回來后,他便重啟《摩爾莊園》IP,主導“手游化”。2021年,《摩爾莊園》手游上線還曾一度沖上暢銷榜第2。

隨后也因為各種原因,鄭宙理在2021年11月再度離開淘米。“消失”一年后,2022年年末,他在微博公開這個事實,表示追尋內心聲音,“公司管理和游戲制作,我更熱愛后者”。同時,他公開《Project M》的最初PV,留下仍要做“社交模擬經營”的字句,并陸續(xù)在微博向玩家征集對游戲美術素材的看法。

2023年8月,隨著上海趣糖發(fā)生股權變更,鄭宙理成為大股東,他的新去向終于落定。同時,他的新項目也獲得游戲資本青睞。據(jù)三方平臺,目前這家2022年成立的公司,曾從2023年10月陸續(xù)獲得廣州天梯網絡三次投資。廣州天梯網絡目前股份占比近30%。上海趣加也是游戲股東之一,累積兩次投資,占股21%。

從“多人社交”的《摩爾莊園》到“類帕魯+動森like”的《米姆米姆哈》,鄭宙理已經走過了20年。當從小玩到大的玩家紛紛在《摩爾莊園》手游表述情懷時,曾經的制作人已經準備開啟新的挑戰(zhàn)。

就像當時他在微博所說的,對于《摩爾莊園》他的心情就像《See You Again》這首歌。經過20年對玩家需求的思考和沉淀,面向當下的玩家開出新的花,《米姆米姆哈》何嘗不算新的“再見”。

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