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【ITBEAR】微軟近期完成了對動視暴雪的收購,引發(fā)了玩家群體對于《使命召喚》系列未來走向的廣泛關(guān)注。然而,動視高級副總裁兼總經(jīng)理Matt Cox近日在公開采訪中給出了明確的答復(fù):微軟將不會改變《使命召喚》現(xiàn)有的游戲開發(fā)架構(gòu)。

Cox詳細(xì)闡述了Treyarch與Raven兩個(gè)工作室自2010年起在《黑色行動》子系列中建立的深厚合作關(guān)系,并強(qiáng)調(diào),即便在所有權(quán)變更的背景下,《使命召喚》依舊會維持其由15個(gè)不同工作室協(xié)同作戰(zhàn)的制作體系。這一體系是系列作品成功的重要保障。

另據(jù)《華盛頓郵報(bào)》披露,《使命召喚》系列全球銷量已突破5億份,穩(wěn)坐電子游戲銷售榜亞軍位置,僅次于長盛不衰的《超級馬里奧》系列。這一成績無疑證明了《使命召喚》在游戲界的巨大影響力。

微軟CEO Satya Nadella亦對《使命召喚》系列的最新力作《黑色行動6》贊譽(yù)有加,稱其推動了Xbox Game Pass的發(fā)展,并刷新了首日玩家數(shù)量及新訂閱者數(shù)量的歷史記錄。鑒于系列游戲的輝煌成就,微軟顯然無意打破動視團(tuán)隊(duì)經(jīng)過長時(shí)間磨合形成的開發(fā)節(jié)奏與默契。

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