【ITBEAR】近日,《黑神話》游戲主創(chuàng)馮驥與主美楊奇分享了游戲制作背后的故事。據(jù)楊奇透露,游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)幾乎沒有所謂的廢案,所有美術(shù)資產(chǎn)都得到了有效利用,以豐富游戲內(nèi)容。
楊奇解釋,即使是初步看來不夠滿意的美術(shù)元素,團(tuán)隊(duì)也會(huì)努力在游戲中找到合適的位置加以利用,這樣做不僅提升了游戲世界的差異化,也確保了資源的最大化利用。
圖形科學(xué)負(fù)責(zé)人孫木子則回顧了團(tuán)隊(duì)初心,他表示,在游戲開發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)成員并未預(yù)料到《黑神話》會(huì)獲得如此廣泛的關(guān)注,大家更多是出于對(duì)游戲的熱愛而投入工作。
盡管項(xiàng)目早期預(yù)算有限,但團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上仍力求完美。例如,“巨靈神”盔甲的象頭鍛痕和“繡花針”法寶上的景泰藍(lán)色塊,都體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持。
面對(duì)挑戰(zhàn),孫木子展現(xiàn)了堅(jiān)定的態(tài)度,他表示,團(tuán)隊(duì)愿意持續(xù)打磨游戲,直至達(dá)到心目中的理想狀態(tài)。