【ITBEAR】近日,《黑神話》游戲主創馮驥與主美楊奇分享了游戲制作背后的故事。據楊奇透露,游戲在美術設計環節幾乎沒有所謂的廢案,所有美術資產都得到了有效利用,以豐富游戲內容。
楊奇解釋,即使是初步看來不夠滿意的美術元素,團隊也會努力在游戲中找到合適的位置加以利用,這樣做不僅提升了游戲世界的差異化,也確保了資源的最大化利用。
圖形科學負責人孫木子則回顧了團隊初心,他表示,在游戲開發初期,團隊成員并未預料到《黑神話》會獲得如此廣泛的關注,大家更多是出于對游戲的熱愛而投入工作。
盡管項目早期預算有限,但團隊在細節上仍力求完美。例如,“巨靈神”盔甲的象頭鍛痕和“繡花針”法寶上的景泰藍色塊,都體現了團隊對品質的堅持。
面對挑戰,孫木子展現了堅定的態度,他表示,團隊愿意持續打磨游戲,直至達到心目中的理想狀態。