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【ITBEAR】近日,索尼公司頻繁放棄多個(gè)知名游戲IP,這一舉動(dòng)在玩家社群中激起了不小的波瀾。Reddit用戶Switchell22就列舉了《小小大星球》、《殺戮地帶》、《聲名狼藉》及《啪嗒砰》等被索尼放棄的IP,引發(fā)玩家對(duì)索尼IP管理策略的質(zhì)疑,以及對(duì)《宇宙機(jī)器人》等游戲未來(lái)的擔(dān)憂。

然而,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,索尼的這種策略或許能激勵(lì)其旗下工作室探索新的創(chuàng)作方向。例如,Sucker Punch工作室在結(jié)束《聲名狼藉》后,成功推出了備受歡迎的《對(duì)馬島》;游騎兵工作室則在《殺戮地帶》后開(kāi)發(fā)了熱銷(xiāo)的《地平線》系列。

任天堂也有類似情況,曾放棄過(guò)《星際火狐》和《F-Zero》等IP。有玩家指出,技術(shù)和玩家喜好的變遷,常促使游戲公司作出調(diào)整,以適應(yīng)新的市場(chǎng)環(huán)境。

總體來(lái)看,索尼的這一系列決策在游戲界引起了廣泛討論,玩家們對(duì)經(jīng)典IP的懷念與對(duì)新作的期待并存,同時(shí)也希望游戲公司能更加審慎地處理這些珍貴的文化資產(chǎn)。

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