【ITBEAR】國產3A級游戲《黑神話:悟空》在發(fā)布兩個月后,雖然Steam平臺的日均在線人數(shù)穩(wěn)定在11萬左右,但作為一款單機游戲,隨著玩家逐漸通關,這一數(shù)字下滑屬于正常現(xiàn)象。
令人矚目的是,《黑神話:悟空》的銷量表現(xiàn)遠超預期。盡管官方未公開具體數(shù)據(jù),但據(jù)保守估計,全平臺銷量已突破2000萬份,這一成績超出了開發(fā)團隊游戲科學的預想。
隨著游戲的火爆,游戲科學團隊也受到了媒體的廣泛關注,包括央視和地方臺的報道,以及在游戲行業(yè)內的贊譽。
在近期的一次業(yè)內采訪中,游戲主美楊奇透露了更多游戲背后的故事。他提到,團隊最初對游戲的銷售預期僅為300至500萬套,認為只要能夠扛過生死線,就有機會繼續(xù)尋求投資,開發(fā)下一款作品。
楊奇還坦言,由于開發(fā)時間和資源的限制,《黑神話:悟空》目前所呈現(xiàn)的質量僅達到了團隊的70%預期。盡管如此,游戲依然憑借出色的表現(xiàn)贏得了玩家的喜愛。
對于外界傳聞的未使用美術資源,楊奇予以否認,表示所有可用的美術資產都已在游戲中得到應用。這意味著期待DLC的玩家可能需要更多的耐心等待。
《黑神話:悟空》的成功不僅為游戲科學帶來了榮譽和機遇,也為國產游戲走向國際市場樹立了典范。未來,游戲科學將繼續(xù)探索新的IP和玩法,雖然可能會面臨挑戰(zhàn),但他們將堅定前行。