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【ITBEAR】在近日的一次專訪中,《黑神話》的主創馮驥與主美楊奇揭開了游戲制作背后的神秘面紗。他們坦言,盡管外界猜測游戲存在大量未使用的美術設計,但事實上,《黑神話》的美術資源幾乎無一浪費,全部被精心融入到游戲世界中。

楊奇詳細解釋了他們的設計理念:“我們盡可能利用每一個美術元素,不論它最初是否被認為完美。只要具有獨特性,它就能在游戲龐大的地圖中找到自己的位置?!边@種“物盡其用”的哲學不僅體現在游戲的宏觀設計上,也貫穿于每一個細微之處。

圖形科學團隊的負責人孫木子分享了他們對游戲制作的熱情與執著。他回憶道,項目初期團隊規模雖小,預算有限,但每個人都全身心投入,只因為內心那份對創作的熱愛?!拔覀儺敃r根本沒想賺錢,只是想做出讓自己都覺得爽的作品。”

這種純粹的熱情在游戲中得到了體現。例如,“巨靈神”盔甲上不易察覺的象頭鍛痕,以及細微至極的“繡花針”法寶設計,都展示了團隊對細節的不懈追求。即使在面臨預算壓力的情況下,孫木子仍表示愿意無償繼續工作,因為他深信這些努力都是值得的。

馮驥和楊奇一致認為,寬松自由的創作環境是《黑神話》成功的關鍵。他們強調,只有在不受束縛的情況下,設計師才能發揮出最大的創造力,打造出如此引人入勝的游戲世界。

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