【ITBEAR】Bethesda前開發者揭示3A游戲產業困境
Bruce Nesmith,曾參與Bethesda旗下大作《星空》的開發,近日坦言,當前3A游戲的開發模式正面臨巨大壓力。他指出,一款大型3A游戲的制作周期長達六年,且資源及資金投入巨大。
在采訪中,Nesmith提到,為了回收成本,一款3A游戲往往需要銷售“數千萬份”。但現實是,即便有龐大的預算,游戲發布后也必須滿足市場的高期望,否則可能面臨運營困境。
除了經濟壓力,Nesmith還表示:“3A游戲的成功并非確定性事件。”這意味著,投入巨大資源和時間開發的游戲,未必能獲得市場的認可,從而增加了開發風險。
這一現狀揭示了游戲行業在追求高質量產品的同時,也面臨著巨大的經濟和市場風險。如何在保證游戲質量的同時,降低開發成本和風險,成為了行業亟待解決的問題。