【ITBEAR】在近期的一次游戲媒體采訪中,《黑神話》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與圖形科學(xué)負(fù)責(zé)人孫木子分享了他們的創(chuàng)作心得。孫木子坦言,團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期并未過多考慮盈利問題,而是全身心投入到創(chuàng)作的樂趣中。
他舉例說明了團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,如游戲開頭的“巨靈神”盔甲上的象頭鍛痕,以及細(xì)小如“繡花針”的法寶上的景泰藍(lán)工藝色塊,每處都蘊(yùn)含著匠心獨(dú)運(yùn)的設(shè)計(jì)。即便面臨預(yù)算緊張,團(tuán)隊(duì)仍選擇無酬繼續(xù)制作,只為將作品打磨至最佳狀態(tài)。
游科和圖科雙方共識(shí),寬松的創(chuàng)作環(huán)境對(duì)于設(shè)計(jì)師而言至關(guān)重要,它是激發(fā)創(chuàng)意、催生佳作的沃土。孫木子感嘆,若非如此,《黑神話:悟空》這樣的精品恐難問世。