【ITBEAR】
《奪寶奇兵:古老之圈》的開發商MachineGames近日披露了游戲的新情報。創意總監Jens Andersson在訪談中詳細闡述了游戲的故事架構和世界設定。
Andersson強調,這款游戲雖以線性故事為核心,卻也不乏自由度,允許玩家在全球范圍內探險。盡管與前作風格迥異,但依舊保留了玩家喜愛的“時光倒流”機制,確保玩家能在一周時間內完整體驗游戲。
他進一步說明,游戲中包含多個廣袤的地圖和豐富的可選內容,隱藏著眾多待玩家發掘的秘密。這樣的設計旨在讓專注于主線故事的玩家能夠順利通關,同時滿足那些喜歡深入探索的玩家,讓他們能夠回頭完成遺漏的內容,而無需重玩整個線性流程。
Andersson還透露了游戲戰斗和解謎難度的可定制性。戰斗難度提供四個選擇,而解謎難度則設有兩個選項,這樣的設計無疑將提升游戲的可玩性和吸引力。
Andersson對游戲的劇情和演出效果充滿信心,他表示,雖然游戲以線性故事推進,但得益于出色的演員表現和精心編排的情節,游戲的劇情和整體表現都將非常出色。