【ITBEAR】在游戲開發(fā)領(lǐng)域,引擎的選擇一直是開發(fā)者們關(guān)注的焦點(diǎn)。近年來,開源引擎Godot憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)份額顯著提升,成為全球使用率第三的游戲引擎。然而,近期的一系列風(fēng)波卻讓Godot陷入了前所未有的危機(jī)。
去年,Unity宣布新的收費(fèi)政策后,大量開發(fā)者轉(zhuǎn)而選擇Godot。然而,好景不長(zhǎng),Godot官方因支持覺醒文化而引發(fā)爭(zhēng)議,導(dǎo)致大量開發(fā)者不滿并選擇離開。其中,不乏每月定期捐款的支持者。
面對(duì)開發(fā)者的流失,Godot的分支引擎如Redot、Blazium和Wedot等迅速崛起。這些分支引擎在原有代碼基礎(chǔ)上發(fā)展,成為完全不同的軟件,且允許無縫遷移,吸引了大量原Godot用戶。
然而,分支引擎也面臨諸多挑戰(zhàn)。與Godot相比,它們?cè)诮滩摹⒉寮桶咐0娴确矫娓鼮閰T乏,且尚未能建立起完善的基金會(huì)來輔助運(yùn)營(yíng)。這導(dǎo)致分支引擎在日常運(yùn)營(yíng)中顯得捉襟見肘,頻繁出現(xiàn)問題。
對(duì)于開發(fā)者而言,他們渴望的是一個(gè)穩(wěn)定、可靠且能夠安心做游戲的環(huán)境。然而,在當(dāng)前的形勢(shì)下,這一愿望似乎還難以實(shí)現(xiàn)。