【ITBEAR】在游戲產業的浩瀚星空中,傲慢似乎成為了不少項目失敗的隱形推手。近日,這一話題再次被業界熱議,源于《天涯明月刀》制作人貓叔在直播中的一番自省,他指出團隊曾經的傲慢是導致一些挫敗的根源。貓叔詳細闡述了傲慢的多種表現,包括盲目追求創新、輕易否定用戶需求、固執己見不改進產品等。
一位行業老板對當前游戲項目“傻大憨粗”的現象提出了尖銳批評,他將這類項目分為三類:大憨粗、傻大憨粗以及更為嚴重的方向錯誤且浪費的“SB憨粗”。這位老板強調,在不確定的方向上重注且浪費,是決策者傲慢的體現。
游戲行業的差異化問題也被提及,有觀點認為,真正的差異化是抓住不平衡的供需,為特定群體提供他們不熟悉但能接受的體驗。近期,《龍族:卡塞爾之門》和《命運圣契》的成功,正是這一理論的實踐例證。
連用戶都能感受到的傲慢,是游戲項目必須警惕的。米哈游總裁大偉哥曾在公開場合承認,《原神》項目組曾給用戶留下傲慢的印象,并隨后進行了有效改動。這再次證明,與用戶充分溝通,保持謙遜,是游戲長線運營的關鍵。
面對傲慢這一人性難題,游戲制作者們需要不斷自我反省,平衡創作沖動與科學主義,縮小ego,更貼近用戶。只有這樣,才能在競爭激烈的游戲行業中穩步前行,贏得用戶的認可與喜愛。