【ITBEAR】在四川成都,隨著第三屆“龍虎爭(zhēng)霸賽”的圓滿落幕,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(簡(jiǎn)稱“三戰(zhàn)”)再次展現(xiàn)了其在SLG領(lǐng)域的創(chuàng)新與探索。此次賽事不僅決出了新星組與巔峰組的冠軍,更標(biāo)志著“三戰(zhàn)”在五周年之際對(duì)“SLG至高進(jìn)化”的深入探索。
本屆龍虎賽首次推出新星與巔峰雙賽道,旨在給予玩家更多展現(xiàn)機(jī)會(huì),并確保賽事的公平性。這一創(chuàng)新舉措,反映了“三戰(zhàn)”在鞏固玩家生態(tài)、強(qiáng)化品牌認(rèn)同方面的深思熟慮。
縱觀SLG賽道的發(fā)展,五周年的“三戰(zhàn)”正處于一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。如何延續(xù)并超越過(guò)去的輝煌,是面向下一個(gè)五年必須思考的問(wèn)題。龍虎賽作為展示窗口,讓外界更清晰地感知到項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的方向。
盡管SLG賽事在業(yè)界一直被視為“另類”,但“三戰(zhàn)”通過(guò)龍虎賽的持續(xù)探索,逐漸找到了破解之道。賽事的玩法規(guī)則脫胎于游戲的副本玩法,玩家熟悉且樂(lè)于參與,這為賽事的成功奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
從第一屆的邀請(qǐng)制試驗(yàn),到第三屆的全球開(kāi)放,龍虎賽的參賽人數(shù)實(shí)現(xiàn)了成倍增長(zhǎng)。特別是新星賽道的增設(shè),不僅降低了門檻,還為賽事注入了新鮮血液,顯示出“三戰(zhàn)”仍有巨大的用戶增量空間。
本屆賽事在競(jìng)技性和觀賞性上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。單局時(shí)長(zhǎng)縮短至70分鐘,戰(zhàn)略建筑、天賦計(jì)策等新元素的加入,使得策略布局更加多變。同時(shí),優(yōu)化的積分規(guī)則讓每一座城池的爭(zhēng)奪都充滿意義。
除了賽事內(nèi)容的優(yōu)化,龍虎賽在傳播視角上也更加專業(yè)。團(tuán)隊(duì)從技術(shù)側(cè)優(yōu)化觀賽系統(tǒng),提升觀眾體驗(yàn)。同時(shí),對(duì)參賽選手和團(tuán)隊(duì)給予充分支持,展現(xiàn)出對(duì)電競(jìng)發(fā)展規(guī)律的專業(yè)理解。
龍虎賽還深度融合了三國(guó)文化。本屆賽事在成都武侯祠落地了一系列特色文化活動(dòng),讓觀眾在觀賽之余,也能領(lǐng)略到蜀地的特色風(fēng)情和三國(guó)的文化底蘊(yùn)。
龍虎賽的成功,不僅展示了SLG品類電競(jìng)賽事的發(fā)展?jié)摿Γ矠椤叭龖?zhàn)”的下一個(gè)五年提供了更多可能。隨著賽事的沉淀,它對(duì)“三戰(zhàn)”產(chǎn)品本身的反哺效應(yīng)將愈加明顯。