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【ITBEAR】黑曜石娛樂近日公布了其備受期待的新作《宣誓》的最新試玩內容,然而,玩家的反饋卻并未如預期般熱烈。部分體驗者指出,游戲中的選擇機制顯得過于平庸,缺乏緊張感。

在試玩中,玩家需在一個洞穴中探索,以拯救一支探索隊。期間,玩家會遇到一名受傷的NPC,并面臨“救治”或“放棄”的選擇。然而,這樣的選擇并未給玩家帶來足夠的緊張感和深度。

針對這一反饋,黑曜石娛樂總監Carrie Patel解釋稱,游戲中包含眾多微小選擇,旨在讓玩家更自由地表達自己的想法。同時,她也強調,游戲中還存在更重大的選擇點,將影響整個游戲世界的走向。

據Carrie Patel透露,《宣誓》的選擇機制可能與傳統RPG《質量效應》類似,通過細節塑造主角性格,而主線流程的走向則不受玩家日常選擇的影響。

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標簽:宣誓 多選 總監 塑造 透露
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