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【ITBEAR】前Bethesda知名設計師Bruce Nesmith近期向外媒VideoGamer透露了他對《星空》續(xù)作的期待。他認為,這款即將問世的游戲將汲取前作的教訓,正如《質量效應》與《刺客信條》系列續(xù)作所做的改進一樣,有望成為一款杰出之作。

Nesmith,這位《上古卷軸5:天際》的前首席設計師,于2021年離開B社。他預測《星空2》將在前作基礎上進行大幅改進,并引入新元素以回應玩家反饋。他回顧了《天際》的開發(fā)過程,強調《湮滅》為《天際》的成功奠定了堅實基礎。

與此同時,《星空》游戲總監(jiān)陶德·霍華德也分享了他的見解。他指出,B社游戲之所以規(guī)模龐大,是因為在開發(fā)過程中刪減的內容極少。陶德將自己的角色比作電影導演,負責整合各方面資源,以構建生動的游戲世界。

陶德還透露,游戲中包含了豐富的劇情、任務和關卡設計。他身處一個獨特位置,能夠與眾多才華橫溢的團隊成員緊密合作,共同將所有元素融合,打造出精彩的游戲體驗。

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