【ITBEAR】在《三國志·戰略版》(簡稱“三戰”)迎來五周年慶典之際,項目組推出了一系列重大改革,旨在探索SLG游戲的至高進化。其中,第三屆“龍虎爭霸賽”在四川成都圓滿落幕,成為這一探索的重要切面。
SLG賽事雖面臨品類門檻高和觀賞性問題,但“龍虎賽”通過不斷創新,逐漸找到了解決之道。賽事脫胎于游戲內的龍爭虎斗副本,以90v90的快節奏策略對決,賦予賽事更高的觀賞性。
第三屆“龍虎賽”在專業化道路上邁出了堅實步伐。賽事體系從第二屆開始確立,第三屆更是面向全球開放,報名人數突破30萬。賽事內容的優化,如戰略建筑、天賦計策等新元素的加入,使對戰節奏更快,觀賞性更強。
本屆賽事的傳播視角也更加專業,技術側優化觀賽系統,提升觀眾體驗。同時,官方對參賽選手給予了充分資源支持,展現了尊重電競發展規律的專業理解。
決賽現場,以古城墻形象作為舞臺主題,配合喧天的戰鼓和“非遺”漆器工藝打造的“仿漢龍虎冠軍鼎”,營造了濃厚的三國文化氛圍。賽事累積觀看人次突破千萬,直播觀賽峰值數據相較上屆增長了1.5倍。
龍虎賽還強化了三國文化內核,在武侯祠落地了一系列特色文化活動,如制作孔明燈、繪制三國人物臉譜等,為玩家和游客帶來了深入了解三國歷史文化的平臺。
隨著賽事的長線沉淀,其對三戰產品本身的反哺效應將愈加明顯。未來,隨著新玩法的更新,SLG賽事將產生更廣闊的想象空間。龍虎賽這個賽事品牌,不僅承載了三戰對下一個五年的希冀,也代表著品類賽事挑戰傳統認知格局的意味。