【ITBEAR】知名動作游戲IP《鬼泣》的手游衍生作《鬼泣-巔峰之戰》近日宣布將于12月30日結束運營,此舉僅針對國服,國際服不受影響。該游戲自發布以來,經歷了從高光到低谷的戲劇性轉變,引發了業內廣泛關注。
《鬼泣-巔峰之戰》在內測期間曾備受矚目,TapTap評分高達9.0,預約量超千萬,并亮相2021年蘋果春季發布會,成為被蘋果官方認證的高質量國產游戲。然而,正式上線后,游戲表現雖一度亮眼,但迅速滑落,伴隨玩家大量流失。
面對困境,開發團隊試圖通過頻繁更新和上新卡池武器角色來挽救,但效果不佳。2022年6月后,游戲陷入長達一年的停更。2023年7月,回爐重造的2.0版本推出,對玩法操作大幅簡化和拆分,并加入類似《原神》的裝備系統。
然而,2.0版本并未能扭轉頹勢,上線后迅速跌出暢銷榜。玩家反饋顯示,“丟掉自己的特色”是主要原因。核心玩家對游戲變化不滿,非IP玩家則有更多選擇,游戲難以靠“同化”留住他們。
回顧項目,主策劃將失敗原因歸為內容儲備不足和動作玩法太硬核。對于《鬼泣》IP手游化的可能性及國內生存土壤,團隊在立項時就已錯估,導致后續努力徒勞無功。國內玩家對《鬼泣》IP的認知多停留在口頭上,實際游戲體驗并不契合大部分玩家。
《鬼泣-巔峰之戰》的失敗并非孤例,今年年初,騰訊也取消了已開發兩年的《尼爾》IP手游項目。隨著用戶市場成熟,靠IP撬動潛在用戶變得困難。主機IP手游化后,往往陷入輕度與核心玩家之間的拉扯。