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【ITBEAR】自發布以來,《星空》這款游戲便深陷爭議漩渦,玩家群體普遍對其質量表達不滿。然而,前開發者Bruce Nesmith卻為這款游戲辯護,稱其為未來續作打下了堅實基礎。

Nesmith指出,B社在開發新IP時面臨巨大挑戰,盡管他們已用數十年時間完善角色扮演游戲。他認為,《星空》雖為全新嘗試,卻預示著“一款極為出色的游戲”的誕生。

他提到,相較于《上古卷軸》系列的有序迭代,《星空》是從零開始的全新項目,因此開發過程更為艱難。然而,這也為《星空2》等未來續作提供了寶貴的經驗和基礎。

Nesmith還以《質量效應》、《刺客信條》等游戲系列為例,說明即使首部作品不盡如人意,續作仍有可能大放異彩。他相信,《星空》系列也將遵循這一軌跡。

他還指出,《龍騰世紀》、《刺客信條》等IP的首部作品在當時并未受到熱烈追捧,但續作卻成功挽救了這些系列。

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標簽:鑄就 佳作 開發者 堅信 爭議
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