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【ITBEAR】隨著移動游戲和家庭娛樂的興起,日本的街機(jī)游戲廳行業(yè)經(jīng)歷了顯著的衰退。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2006年至2016年,該行業(yè)的規(guī)模從7000億日元縮水至4500億日元,店鋪數(shù)量也從1985年的2.6萬家減少到2021年的3900家。

特別是在疫情期間,街機(jī)業(yè)的衰退更為明顯。因特網(wǎng)、手機(jī)游戲以及高性能家用主機(jī)的普及,加之日本社會的老齡化現(xiàn)象,都導(dǎo)致年輕人越來越不愿意光顧街機(jī)廳。

然而,在這一片衰退之中,抓娃娃機(jī)卻逆勢崛起,成為街機(jī)娛樂業(yè)的新亮點(diǎn)。每臺抓娃娃機(jī)的年?duì)I業(yè)額高達(dá)150萬日元,遠(yuǎn)超其他類型的街機(jī)游戲。

抓娃娃機(jī)的成功,無疑為日本街機(jī)廳的生存提供了新的希望,成為在街機(jī)娛樂業(yè)整體衰退中的一股清流。

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