【ITBEAR】游戲行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年蓬勃發(fā)展,吸引了眾多新觀眾與創(chuàng)意人才,同時(shí)也引來(lái)了不少商業(yè)導(dǎo)向的從業(yè)者。這一現(xiàn)象雖推動(dòng)了行業(yè)的擴(kuò)張,卻也引發(fā)了一系列問(wèn)題。
《奧日》系列主創(chuàng)托馬斯·馬勒指出,AAA工作室當(dāng)前的困境并不意外。他強(qiáng)調(diào),游戲的靈魂源于開(kāi)發(fā)者的熱情與興趣,而非單一的商業(yè)追求。然而,隨著行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,高管們愈發(fā)注重產(chǎn)品交付,導(dǎo)致許多工作室的工作文化被徹底改變。
馬勒還談到了對(duì)DEI的看法,他認(rèn)為強(qiáng)制推行DEI在游戲行業(yè)并不可行,這一觀點(diǎn)與埃隆·馬斯克不謀而合,且得到了大多數(shù)玩家的支持。
隨著行業(yè)變革,AAA團(tuán)隊(duì)已逐漸失去往日聲譽(yù),這一現(xiàn)狀短期內(nèi)恐難以改善。