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【ITBEAR】游戲行業歷經數十年蓬勃發展,吸引了眾多新觀眾與創意人才,同時也引來了不少商業導向的從業者。這一現象雖推動了行業的擴張,卻也引發了一系列問題。

《奧日》系列主創托馬斯·馬勒指出,AAA工作室當前的困境并不意外。他強調,游戲的靈魂源于開發者的熱情與興趣,而非單一的商業追求。然而,隨著行業規模的擴大,高管們愈發注重產品交付,導致許多工作室的工作文化被徹底改變。

馬勒還談到了對DEI的看法,他認為強制推行DEI在游戲行業并不可行,這一觀點與埃隆·馬斯克不謀而合,且得到了大多數玩家的支持。

隨著行業變革,AAA團隊已逐漸失去往日聲譽,這一現狀短期內恐難以改善。

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標簽:困境 遇阻 業界 工作室 發展
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