【ITBEAR】近日,《GTA:圣安地列斯》的前技術總監Obbe Vermeij分享了一則關于這款經典游戲的幕后故事。這款由R星于2004年推出的游戲,在開發初期有著截然不同的規劃。
據Obbe Vermeij透露,原本《GTA:圣安地列斯》計劃將三座城市分布在不同的地圖上,玩家可借助火車和飛機在城市間自由移動。這種方式曾在《GTA1》和《GTA2》中采用,有助于節省PS2的內存,并方便為各城市設定獨特的車輛和天氣。
然而,在R星北方工作室的一次關鍵會議上,開發者們決定改變策略,采用一張整合的大地圖。盡管如此,他們仍保留了為各城市設計的特色車輛和天氣系統。