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【ITBEAR】近日,《GTA:圣安地列斯》的前技術總監Obbe Vermeij分享了一則關于這款經典游戲的幕后故事。這款游戲由R星于2004年推出,至今仍被視為開放世界游戲的標桿。

據Obbe Vermeij透露,游戲最初的設計方案是將3座城市分布在不同的地圖上,玩家可通過交通工具在城市間自由穿梭。這一設計靈感源自《GTA1》和《GTA2》。

然而,由于PS2內存限制,開發者們最終決定采用一張大地圖。盡管如此,他們仍為每個城市設計了獨特的皮卡、警車和天氣系統,以豐富游戲體驗。

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